撰文—陳頤華、攝影—張天駿、場地協力—重本書店
臺灣平面設計師葉忠宜曾說:「如果你沒有看過《アイデア》(idea)雜誌,別說你認識平面設計。」作為亞洲設計師集體的「自學設計教材」,無數人以此認識日本設計大師、乃至歐美一流的設計知識與見證前衛作品的誕生。早在戰前以1926年《広告界》為前身,《アイデア》自1953年創刊以來,主導著日本平面設計與字體排印學的探究與紀錄,不僅以專題掌握設計脈動,更透過紙材、用色與裝幀等方式,如實呈現平面設計在雜誌這項載體中足以作為收藏的存在。進入平面設計界的紙本最高殿堂,從助理做起一路至總編輯的室賀清德(Kiyonori Muroga),將《アイデア》推向更實驗、更國際,且更具有前瞻性的時代,在他任期內的上百期特輯中,有犀利的社會趨勢,也有小眾的次文化觀點,讓昔日只有「大師」主導的日本設計一言堂,多了些挑戰與轉變。
與此同時,香港平面設計師毛灼然(Javin Mo)曾多次與室賀清德合作,從亞洲觀點互相激勵火花,兩人從紙本到策展,持續以平面設計打破國籍藩籬,跨越東方與西方,讓設計不用語言也能表述當代樣貌。這回,最懂設計的編輯與最了解編輯的設計師,讓兩位老友對話,探索彼此關係間永遠不停的協作與抗衡,如何改變著亞洲與世界設計的可能性。
編輯人
室賀清德 Kiyonori Muroga
1975年生於新潟長岡市,在文學院畢業後於1999年起以編輯的身份從事平面設計、字體排印與視覺文化等相關的企畫,並廣泛參與國際性的設計評論與教育活動等實踐,曾於2003年至2018年間擔任《アイデア》雜誌總編輯20餘年,現於出版社「グラフィック社」任職編輯。
設計師
毛灼然 Javin Mo
國際平面設計聯盟 (AGI) 會員、香港平面設計師及策展人、Milkxhake設計工作室創始人及設計總監,擁有良好的國際網絡和聲量。近年與港臺兩地著名藝文學術機構及博物館合作,包括香港西九文化區M+及台北當代藝術館MoCA Taipei等。
——本次海外個展《編輯與實踐》展出許多落版單等珍貴的製作手稿。可以從平面資料中感受製作實體出版時的歷程。以此為出發點,編輯與設計間,彼此扮演的角色應該是相互激發火花,還是彼此提出抗衡的存在?
室賀:
在我從助理到成為編輯的90年代末期,大家都必須一手包辦所有事情,沒有這麼多專業分工的人力,就連《アイデア》雜誌編輯團隊,包含我頂多只有兩、三名編輯就要共同製作而成,所有人都必須一起作業。直到數位時代來臨,一切分工才走向精緻化,專任編輯、專業寫手、專職設計師,工作變細了,但彼此的關係與界線卻越來越曖昧,要如何互相合作並激起化學反應,是這時代得面臨的問題。不過對於自認是反社會型人格的我(笑)來說,還是抱持著批判視角來檢視所有工作內容,編輯可以去質疑設計所做的呈現、而設計也可以檢視編輯提出的內容,我想這是彼此最好的互動。
——受到日本雜誌影響,這幾年「視覺」呈現在臺灣成為主力,某部分甚至漸漸凌駕於編輯之上。作為設計師,您認為「好看」的設計與「好看」的內容,彼此如何協調?
毛:
這是一股有趣的消長勢力。我以香港為例,過往編輯地位一向都比設計師來的高。從70、80年代媒體發展開始,流行文化為首的雜誌市場,創造出許多攝影師、廣告人,但還沒有所謂的設計師,美術設計更像是「美編」的角色。真正要奠定設計地位,就必須具備日本雜誌中的「Art Director」(美術總監),這也是我後來2009年受邀至中國改版《Design 360°》雜誌並擔任設計顧問時,為什麼深受當時紙本媒體關注的原因之一,正是因為注入了美術設計的重要性。我並非設計科班出生,大學畢業於傳理學院的多媒體科系,因此我更在意「內容」本質,了解編輯所傳遞的「訊息」,也是設計的工作之一。臺灣一直以來具備豐富的文字出版,直到近十年設計力的崛起,才有了視覺強過內容的現象,但我認為內容作為本體,如何建構論述、如何處理脈絡,這是編輯「溝通」的方式,而設計應該將內容文字也視為視覺文化的一部分,才能繼續創造好的閱讀體驗。
——回到編輯端,作為設計雜誌的《アイデア》如何決定封面?是貼近內容本質、嘗試創造設計的新高度,抑或是考量銷量?
室賀:
再次特別強調,《アイデア》雜誌在我任職總編期間,團隊只有兩人運作,因此不用編輯會議,我只要說服另一名編輯就完成了(大笑)。不過確實曾遇到與我設想不一樣的封面設計,我認為身為編輯必須做到的是與設計對話,正確傳遞重點,讓編輯與設計間的想法達到平衡。2003年後接棒總編輯位置,當時要獲取資訊已非難事,我認為《アイデア》雜誌已不如過往作為介紹最新設計情報的定位,而是如何「將雜誌變成一個作品」,如此一來,封面就成了編輯與設計的「共同創作」。
——在長達 15 年的編輯生涯中,室賀總編輯參與超過 100 期的雜誌製作,在編輯與設計之間,是否有最糾結的一次封面或特輯企劃?
室賀:
非要選的話,會是第334期的〈漫畫、動畫、輕小說文化設計〉特輯,在2009年時選用「漫畫設計」作為選題引起譁然。當時漫畫與平面設計仍在楚河漢界的兩端,雖然很不想這麼說,但設計師還是有一股自視甚高的姿態,從未想過漫畫也能作為設計討論的範疇。但我作為總編輯時,的確看到漫畫、輕小說等封面,乘載了一股文化力量,甚至往有趣且更有力量的方向發展,因此我們選用了漫畫家東清彥的人氣漫畫角色「四葉妹妹」作為單刀直入的封面,該期雜誌最後大賣,甚至再版。
在總編任職期間,我設定了三大命題方向:第一是「以設計視角提出觀察」,如同上述的漫畫特輯,便是從未有設計雜誌做過的主題;第二是「趨勢背後的意義」,作為日本最權威的設計類雜誌,我認為過去50年來已做過無數次分析新趨勢、介紹矚目設計大師等議題,是時候放慢腳步了解趨勢的源頭為何,找尋潮流之前的歷史脈絡;第三則是設計的文化與社會意義,有了設計後的社會,產生什麼改變、激盪什麼訴求、關注什麼議題,如何對當代創造影響力,藉由編輯與設計在縱向與橫向間的搭配,提出立體的新視野。
——出版超過70年以上的《アイデア》雜誌,從介紹平面設計到改變平面設計,對於亞洲而言,該雜誌又是如何影響無數設計師呢?
毛:
我認為《アイデア》最具有媒體責任感的所在,正是把世界帶入亞洲,並把日本傳遞到國際。早在50年代就能以日英雙語形式發行,在歐美現代主義盛行的時代裡,如果沒有《アイデア》以英文形式向世界介紹日本設計脈絡,國際間很難達到交流。如同《アイデア》一手邀請德國字體大師Helmut Schmid替雜誌進行標準字改版、另一方面又對世界介紹韓國字體設計師安尚秀,更別提早在1968年就曾介紹過臺灣平面設計特輯,在和洋文化中確實創造極大的對話平臺。
——本期《秋刀魚》正好以「日本的美式文化」為主軸。深受歐美平面設計啟發的亞洲設計發展,《アイデア》參與了許多重要時刻,室賀先生如何看待其影響性?
室賀:
回顧二戰後,日本因美軍管轄與美軍基地的影響,衍生出許多流行文化與視覺,美式成為一股次世代文化的重要力量。但其中最直接受美式影響的關鍵,我認為是「廣告」。戰後日本完全仿照美國重新建構商業模式,讓廣告引領消費的成果,就是吸收大量的影像、服裝、時尚等美式作風,並在電視尚未普及的年代裡,效仿美國透過圖片為主的「雜誌」創造對資訊的渴求,也就在這個時期,曾受歐美影響的「美術總監」職位才在日本正式落實,改變往後的日本設計。
毛:
50、60年代日本設計還在萌芽階段,為了向歐美學習而在1960年的東京舉辦「世界設計會議」,正式建立「設計」一詞彙的概念,我很好奇1953年創刊的《アイデア》雜誌,跟這個重要事件有沒有關聯……?
室賀:
確實在50年代時,日本現代平面設計重要人物龜倉雄策與初代總編輯曾環遊世界一周,拜訪國際第一線設計師,並將設計前線與聯繫管道帶回日本,在世界設計會議上,也有了向世界證明「日本已從戰後復甦」的機會。其實以50年代作為分野,戰前出生的日本設計師是灌溉予歐洲(尤其是法國)美學,對字體與視覺仍是歐派為中心思想;戰後出生的設計師則是喝美國奶粉長大,如橫尾忠則、田中一光等人便是如此,受美式的自由、反戰與流行文化啟蒙,以此延伸的編輯、作家、設計師等人,讓戰前歐派與戰後美式融合成一股新的日本文化。
毛:
70年代末期至整個80年代,香港卻受到日本J-POP傳入的風潮,山口百惠、中森明菜的歌曲,成了梅豔芳、張國榮翻唱歌曲,進而影響了唱片專輯封面的設計,這些流行的交疊,可說是從消化過歐美文化的日本潮流中,再推波至亞洲各地。
室賀:
聽到這裡,我不禁想,究竟什麼是日本獨有的文化呢?我實在想不出來(笑)。我認為日本本身就是「翻譯文化」與「轉譯文化」的總和。從西元六世紀日本派出遣唐使開始,將中國文化內化至日本文化中,直到江戶時期自西洋傳入的歐洲文化,再到戰後的美式浪潮,日本就是一直翻譯、轉化,再詮釋啊!以此為基底,我想,所謂日本的設計,不過就是吸收了所有文明後,變出屬於亞洲的輪廓罷了。
——那麼,對於亞洲而言,現在是我們該把握對世界傳遞設計能量的好時機嗎?
毛:
我認為東南亞是下一波關注的焦點,同樣來自消費與流行文化,如泰國的百貨業與影視娛樂、還有越來越多日本企業進軍越南,2025年AGI(國際平面設計聯盟)也將在此舉辦大會,我想整個東南亞都會是關注的焦點。早年從日本開始的設計影響力,到近期的韓國流行文化、臺灣將設計導入社會運動,我認為這只是「年代」的問題,我們常說:亞洲慢日本十年,現在是我們的時代嗎?還是接棒後的東南亞是下個十年?我想這些都是在發展過程中,世代不斷接續的轉折與契機。
——說到轉折,未來的設計工作者,還會有如同這回海外展所看到,經典且復古的「編輯落版單」嗎?還是將全數被數位浪潮取代呢?
室賀:
展出落版單真的是很害羞的一件事。因為這是在工作時最個人的紀錄,為了與團隊溝通使用的歷程,往往寫得潦草、不工整。但無論紙本或數位時代,我認為思考的過程是一致不變的!離開《アイデア》後,轉身投入出版平面設計類書籍為主的出版社「グラフィック社」,並擔任日本平面設計師協會JAGDA的線上媒體「The Graphic Design Review」總編輯,現在我的工作會思考內容如何同步適用於紙本與網路,如何滿足印刷與螢幕呈現。我認為現今的編輯必須同時具備這樣的能力。
毛:
我也認為工作最終的呈現只是平臺不同而已,並沒有優劣之分。即使在社群為主導的時代裡,要如何在有限的5秒、有限的社群方型版面上傳遞內容,就像回到最初談的,編輯需要溝通,設計創造視覺體驗,兩者之間,依舊是相互激勵的存在。
室賀清德選書
Magazine|《アイデア》No.346 〈羽良多平吉:Yes, I see〉特輯
以「愉快編輯、有趣設計」為「書本設計」的獨創哲學,羽良多平吉喜愛翻玩新浪潮設計與東西方文化的交融,仔細看看封面上的「¥ i $(Yes, I see)」正是日幣與美金的趣味設計。
Book|《奥村靫正作品集》
擅長將日本畫、美國次文化與亞洲文化等元素融合,奥村靫正的影像創造力極具現代感與流行文化中的複製與重置。最具代表性的莫過於知名樂團YMO眾多音樂專輯、舞臺視覺等設計。
毛灼然選書
Magazine|《アイデア》No.286 〈UNDERWORLD GRAPHIC REMIXED BY TOMATO〉特輯
從封面開始,就非常值得收藏。特輯介紹英國設計兼電影音樂藝術創作團隊Tomato,將其唱片封面宛如藝術品般的呈現、並拆解MV影像,讓音樂在紙本上重新詮釋。
Book|《Graphic Waves》
在串流為王的音樂收聽習慣下,以「網路時代下的唱片設計」為題,收錄獨立到各種實驗性的專輯,如何透過平面設計展現音樂流動樣貌。最重要的是,這些都是室賀清德私心喜歡的音樂。