撰文—高彩雯、圖片提供—Gransky工作室、Ghibli Studio

以技術輔佐藝術 把吉卜力動畫跑掉的顏色調回來

「龍貓、魯邦三世、魔女宅急便……我是看吉卜力動畫長大的」,因此當上司詢問遠藤浩平是否願意參加吉卜力專案時,想到「能跟吉卜力宮崎駿導演一起工作」,遠藤浩平自然是一口答應。

當時,遠藤才進入日本最好的影像製作公司イマジカ擔任動畫師,大學主修電腦的他,雖然早已發現不同螢幕會產生的色差問題,但迎來的的巨大挑戰是,解決吉卜力在首部全數位動畫《神隱少女》創作中的色彩問題。傳統的動畫製作要在賽璐璐片子上繪製圖稿,再以攝影方式完成動畫攝製。但到了電腦繪圖的早期數位化階段,因為傳統繪圖和數位色彩的邏輯完全不同,顏色彷彿在相異的維度間迷失了,成為無人解決過的嶄新難題。

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肩負著調色的重責大任,遠藤浩平開始了長達一年半廢寢忘食的努力。他投入色彩工學的研究,甚至飛到美國參加研討會,最後研發出色彩管理系統程式。在《神隱少女》、《貓的報恩》與《霍爾的移動城堡》工作人員名單裡,都可以看到他的名字,負責「カラーマネジメントシステム」(色彩管理系統)。

色彩是動畫的基礎,吉卜力也有負責色彩的專業部門,因為「宮崎駿導演的世界,顏色極纖細豐富,如果出了錯,想傳遞給觀眾的訊息也會失準,那太可惜了。」而「色彩分成藝術的和技術的」,以技術之力輔佐藝術,是遠藤浩平的工作。他笑說:「到了《霍爾的移動城堡》,吉卜力的色彩設計師保田道世女士,終於稱讚我做得很好」。

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遠藤浩平眼中的宮崎駿導演

在遠藤浩平協助吉卜力色彩調校的那幾年,恰巧碰上了高畑導演的空窗期,因此他主要負責宮崎駿導演的作品。在他眼中「宮崎導演不太好親近」,是「純粹的藝術家」。在動畫製作中完全投入,完成後「從不回頭重看自己的電影」。

身兼導演與編劇的宮崎駿導演,是團隊領導,又是創作者,肩負完全不同的工作要求。導演並非一開始就完成動畫敘事,工作人員雖在不確定故事走向的情況下工作,「但是大家都信任導演,願意跟隨他,所以總是能做好」,而且「導演直接繪畫的分鏡腳本,完成度極高」,讓其他繪師能正確掌握細節。

數位修復計畫 值得重看的吉卜力動畫

2014年遠藤浩平創業之後,參與了吉卜力的動畫修復,從《風之谷》、《天空之城》到《魔女宅急便》等,「做4K數位影像修復,清理底片上的瑕疵和污痕,將色彩回復到鮮明的原色,讓吉卜力作品可以永久留存。」

數位修復和色彩管理工作,給了遠藤浩平一再觀看吉卜力動畫的機會。「我以前最愛天空之城,不過,反覆重看會發現以前沒注意到的細節,真的都是很了不起的作品。」

他憶起在《神隱少女》上映後,和吉卜力的工作夥伴一起去電影院,旁邊的女性哭了。因為工作已看過無數次的他心想「大概是第一次看吧」,一問之下,對方已經看了三次。「能參與讓觀眾這麼感動的優秀作品,真是太棒了。」一再重看吉卜力動畫,讓他體悟了說故事的意義:「重點是主題,要創作什麼,為了誰說,怎麼說」。

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舉起燈,說故事給未來的孩子聽

當油燈小童踏入黑漆漆的圖書館,他會拿起什麼樣的故事書和你分享?Gransky工作室開發的繪本APP「ランプぼうやとくらやみとしょかん」(暫譯:油燈小童與黑漆漆圖書館)保留了2D手繪般的童趣感,設計亦隨處埋藏巧思。

像是回歸故事的原點,遠藤浩平說:「我們是創造『故事』的公司,現在有趣的故事不少,但能留在人心裡的不多,我想重新看待繪本和兒童文學。很幸運自己可以長期跟吉卜力合作,希望能繼承吉卜力的動畫DNA,創造出對這個時代有意義,能流傳的作品。」

・左圖:Gransky工作室開發的繪本APP「ランプぼうやとくらやみとしょかん」承襲了吉卜力的手繪質感。

・右圖:在MEMO紙上把想到的點子寫下來,之後可以再隨意排序,讓靈感轉化成一個又一個故事。


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遠藤浩平 KOHEI ENDO

1973年生於神戶,進入IMAJIKA後,因參與吉卜力工作室《神隱少女》的色彩調整工作,與吉卜力工作室結下不解之緣,陸續參與數部宮崎駿導演的作品後製。2014年獨立創業,開設Gransky工作室,進行吉卜力經典電影修復及繪本APP的開發。