撰文—陳頤華、攝影—蔡昀儒

2011年,一群玩具愛好者跨越身分、職業,在玩具世界裡,藝術、潮流,甚至帶有點瘋狂的收藏聯盟正式相遇;他們從不小看每個公仔背後的價值,堪稱人類文明史上最療癒的發明、是創作者最無邊際的舞臺、更是時尚界也不趕怠慢的戰場;不容許用輕視的眼光對待玩具,小到捧在手心、大到非得挪出家中空房好好安置……。這群外表看似大人,內心卻永遠長不大的男孩們,江湖上人稱「玩具人(TOY PEOPLE)」,粉絲人數突破20萬大關,官方網站上永遠第一手更新最新趨勢,就像他們成立宣言:「玩玩具不再只是一種娛樂,而更是逐漸發展為一種全新的身份認同、新的品味代表。」

「這裡只是我收藏的10分之1吧。」啪的一聲,一口氣將整袋扭蛋豪邁的放在桌上,論及臺灣扭蛋收藏,果然還是得請出「玩具人」才壯觀!這回首度集結3位重量級玩家:奶油隊長、熊倒,以及Mike,橫跨70與90世代,來場「玩具人」真情告白,細數扭蛋如何踏入他們的人生,以及,為何中了非轉不可的扭蛋症候群。

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Q.與扭蛋的相遇?

奶油隊長(以下簡稱奶):03年在大學宿舍看到學長有著精緻鋼彈轉蛋,於是詢問「究竟去哪裡買?」,沒想到他只說了一句,「7-11門口。」瞬間開啟我年幼無法購買玩具的慾望,從此只要口袋有零錢就去轉轉蛋,一不小心累積了4、5百個,現在都藏在我家後院(笑)。比起高單價的玩具,50元的轉蛋就是會讓人停不下手地扭下去。

熊倒(以下簡稱熊):02年剛退伍時,正巧遇上玩具業興起的好時機,BE@RBRICK等各式玩具大量崛起。由於開始工作後,可以自己支配薪水,於是小時候50元投一顆,現在可以250元買全套,就是大人跟小孩的差別。隨著收集轉蛋的過程中,越來越追求造型,於是開始往高端發展,現在轉蛋就成了偶爾為之的興趣,當你開始接觸過玩具後,一旦覺得「好酷、好棒喔!」你的慾望就會完全被打開。

奶:後來我還為此特別在大學修習心理學來分析轉蛋這種「衝動型消費」,當你口袋有零錢,卻絲毫不自覺,「這50元其實可以買便當的阿。」於是在幾乎沒有經過思考的狀況下,便利商店前的轉蛋就成了最好接觸玩具的萬惡之地。

Mike(以下簡稱M):小學五、六年級時,因為家住實踐大學附近,於是時常到學校裡的扭蛋機轉玩具。大學後開始玩樂高,接觸更多元玩具後才回頭繼續玩扭蛋。比起以前只要系列中有一個喜歡的款式就會去轉蛋碰運氣,現在都直接買一套了!不過遇到最愛的角色,還是會不小心買下好幾個。

奶:就像是收藏玩家常見的「複數控」,有時候我都覺得像是想要自己「閱兵」般的點著重複的公仔。由於轉蛋單價較低,比起1000元的公仔,50元扭蛋就算重複10隻也才500元。

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Q.為了扭蛋做過最瘋狂的事?

奶:大概就是去玩具公司上班吧。念雕塑系的我,當時應徵扭蛋工作時,還被我媽誤會腦筋不正常,在幾十年前的臺灣,父母還是覺得玩玩具無法成為職業,也開不了口讓親戚知道,直到現在我在大學教書,學生都說父母會給零用錢買玩具,時代不同了啦!現在的孩子很幸福。

不過為了堅持對玩具的熱愛,正式進入玩具公司、隸屬生產部門的我,在當年開發了7-11第一代的小丸子印章,公司還大手筆的在臺灣企劃生產、使用海洋堂或BANDAI(玩具公司萬代)的代工廠,那個年代最少製作量是一款10萬個,相當驚人!

熊:其實海洋堂代工公司在臺灣有分公司,專門生產便利商店集點贈品的小物,以及放在櫃檯旁邊的小玩具,譬如說蛋黃哥。

奶:從生產、開發,到去大陸做QC(Quality control,品質管控),4、5年間我的職位一直在改變,卻也相當有趣,當時還被冠上「玩具開發工程師」的頭銜,很有趣,無論是小丸子或後來的多啦A夢瓶蓋都受到歡迎。不過早在便利商店還沒開始做集點活動前,日本很流行「大聯盟職棒公仔」,我們公司也爭取授權,開發製作了臺灣球員的系列,但即使同樣找海洋堂製作,公仔的臉部表情根本不像(大笑)。

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熊:問題到底出在哪裡?

奶:臺灣自製扭蛋關鍵就是QC,比起日本的細緻,臺灣這點就是沒有做好,才讓國產扭蛋無法像日本吸引人。所以後來多數傾向找日本彈授權,例如小丸子爺爺臉上的皺紋要45度角、是左手或右手拿茶壺都有一定規格,往往一來一往就是3個月的授權時間,爾後製作的Hello Kitty跟多啦A夢也是一樣嚴格的過程,週而復始的小丸子、Hello Kitty、多啦A夢不斷輪流推出,宛如神主牌的固定開發,雖然對我來說是一種修煉,但重複性之高也讓我決定離開玩具公司。

熊:我則是曾經為了找一款扭蛋,遍尋東京無果後,因出差行程到訪名古屋,說什麼也要藉由工作之便將所有玩具店走一遭,終於被我找到BANDAI和東寶電影公司聯名的「哥吉拉怪獸道歉記者會」轉蛋,幸運的一口氣連續轉出4款。不過相較奶油隊長去玩具公司上班,真的弱掉了(笑)。

M:我則是有次帶女友去臺南玩,意外的在路上看見路邊有「死魚眼布偶裝」的機臺,說什麼也要急煞機車下去轉蛋,為此我還在那待上一小時,讓其他人把重複款轉走後我再接著轉出想要的款式,最後如願完成整套收藏的心願。

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Q.各家玩具公司的特色有哪些呢?

熊:首推BANDAI與TAKARA TOMY兩間大公司,雖然都以授權扭蛋為主,但BANDAI以鋼彈出名、TAKARA TOMY最紅的則是玩具總動員系列,兩家都屬於中規中矩的企劃方式,偶爾有些小創意,但都偏向安全牌,在理智範圍內做出的轉蛋,比較像是經過深思熟慮後的產品,比如說出很有名的「甜點狗」,把甜點跟狗放在一起,應該是BANDAI最瘋狂的極限了吧。

後期「奇譚俱樂部」以惡搞為成功,但更吸引人的是他們對自我吐槽的功力。好比杯緣子爆紅時,因NHK電視臺誤報成「OL人偶」,隔天「奇譚俱樂部」就將杯緣子的名稱改掉,大肆惡搞一番。他們甚至也曾發圖文吐槽:「本公司所出的扭蛋都是一些沒用的東西,『貓咪頭套』惹貓生氣,『杯緣子』放在杯子旁邊其實沒任何用途,真正讓我們賺錢的都是沒意義的東西!」(大笑)

奶:相較之下「熊貓之穴」比較特別,生產時常不計成本、不做市場調查,以「厚斗動物園」為例,同系列裡有很大隻的北極熊、也有超小的狐獴,不同體積造成材料使用的差異,同樣花100元根本不合乎成本阿!

熊:這就是企劃者成功預測消費者心態的案例。不過也曾經有NG的例子,那就是BANDAI推出的「桌上的名推理」系列,以「拿手錶射昏坐在板凳上的毛利小五郎」的經典場景為題材,分別以柯南、毛利小五郎、板凳為組合,如果轉了十顆都是板凳,那會生氣吧(全場大笑)。

不過現在各家企劃倒是互相學習,例如可愛動物大受歡迎,「奇譚俱樂部」推出貓咪頭套、BANDAI就推出狗狗頭套,諸如此類的模式不斷複製,其實題材已經融合的差不多了。


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